
Nuyas Magie
Wichtige Information
Natürlich gibt es auch in einem Land wie Nuya, die verschiedenen und weit gefächerten Arten der Magie. Es liegt uns auch fern, diese auszugrenzen, und doch gibt es einiges, was uns dabei besonders auf dem Herzen liegt.
Wir wollen keine Superhelden, die von Beginn an alles beherrschen und sinnlos in der Weltgeschichte herumzaubern. Auch diese Wesen müssen Schwächen haben und sich mit dem Land Nuya und ihrer ganz eigenen Magie vertraut machen.
Es kann keine Stärke ohne Schwächen geben. Zudem bringt die Macht üblicherweise auch sehr viel Verantwortung mit sich.
Das Wirken der Magie!
Wir sehen die Magie im Lande Nuya noch immer als etwas sehr besonderes an. Ihr Wirken bedeutet für uns auch Konzentration, Kraft und Wissen, dass so im Rollenspiel beschrieben werden sollte.
Man setzt normal (außer man ist ein neugieriger Zauberschüler) keine Magie einfach mal so als Zeitvertreib und Belustigung ein. Für uns alle sollte Magie etwas seltenes, geheimnisvolles, besonderes, mystisches und auch rätselhaftes sein und bleiben!
Nur so bleibt die Magie immer spannend und auch gefragt!
Wer in Nuya einen magischen Charakter spielen möchte, der sollte sich daher bitte folgende Worte auch zu Herzen nehmen.
Spielt die Rolle des Zaubernden so aus, dass jeder es nachvollziehen kann, was sich da abspielt. Zum Rollenspiel eines Magiebegabten gehört explizit, die Magie in Wort und Schrift auch richtig auszuspielen. Zauberformeln völlig unerwähnt zu lassen, und gleich die Magie zu wirken, ist für uns definitiv ein schlechter Stil.
Die Hilfe, zur Beschreibung eines Textes, sowie die Anwendung, der Sinn und Nutzen, findet sich im Zauberbuch in der eigenen Charakterbio, sofern man in einem der drei Türme in Nuya studiert.
Zu den drei Türmen
Es gibt drei verschiedene Türme in der Hauptstadt Nuya, die alle für eine ganz bestimmte Richtung der Magie stehen. Zu viel möchten wir an dieser Stelle aber nicht verraten, denn es sollte selbst herausgefunden werden, um den Spielspaß zu erhalten. Doch anhand der Farben unserer drei Türme, kann man sich in etwa ausmalen, für welche Gebiete sie stehen könnten.
Eines sei gesagt...
der Platz der drei Türme bedeutet sehr viel Ehrgeiz!Man kann sich sehr lange Zeit nur für einen der drei Türme entscheiden, um dort seinen Studien nachzugehen. Die Magie erlernt man auch gewiss nicht einfach so über Nacht. Zu Beginn ist man auch nur ein kleiner Zauberlehrling, der sich langsam im Laufe der Zeit und seiner Studien im Turm entwickelt.
Das Magieverbot in Dwardan - der Stadt der Zwerge - sollte jederzeit bedacht werden! Dies hat auch einen ganz wichtigen Hintergrund, den man vielleicht mit der Zeit erfährt, sofern man sich dafür interessiert.
Beispiele für weiteres Hinterfragen der Magie:
- In welcher Art von Magie ist er geübt?
- Ist er Konzentriert bei seinem Wirken von Magie?
- Schwitzt er hin und wieder beim Wirken von Magie?
- Verliert er bei mancher Art von Magie an Kraft?
- Wirkt seine Magie grundsätzlich, oder kann er auch mal versagen?
Denkt auch bitte daran, dass der Charakter sicher nicht jegliche Art von Magie beherrscht, sondern immer nur die, die in seinem Zauberbuch bereits vorhanden ist.
Bleibt ein wenig realistisch bei diesen Dingen, sonst macht man sich eher lächerlich.
Wirkt niemals die Magie unabgesprochen an einem Mitspieler aus. Nicht jeder möchte ungefragt einfach Dinge über seinen Charakter ergehen lassen. Die Magie eines Spielers muss dem Mitspieler immer die Möglichkeit lassen, frei zu handeln und zu denken, sowie zu fühlen, um somit einem (verbotenen) Powerplay aus Frust oder Hilflosigkeit vorzubeugen.
Hinweis zu unseren 66 Zaubersprüchen und deren Herkunft:
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