
Rollenspielguide
Einleitung
Natürlich definiert jeder Mensch den Begriff Rollenspiel etwas anders, jedoch ist dies hier der Versuch, viele der verschiedenen Informationen über Rollenspiel zusammenzutragen und vor allem den Neulingen einigermaßen verständlich zu machen. Der Schwerpunkt liegt hierbei darin, jedem Interessierten ein Grundgefühl für "gutes" Rollenspiel zu vermitteln. Es geht nicht darum, einen speziellen Stil hervorzuheben oder einen anderen Stil niederzumachen. Jeder wird im Verlauf eines Rollenspiels seinen ganz eigenen Stil finden, nur müssen Neueinsteiger erst mal mit der Materie vertraut gemacht werden. Deshalb richtet sich dieser Guide an all jene, die wirklich Rollenspiel spielen wollen, denen also der Charakter ihres Chars wichtig ist.
Es sind viele Tipps und Anmerkungen enthalten, die leicht verständlich sind. Ihr solltet euch das folgende intensiv durchlesen und ruhig nach und nach immer was davon in euer Spiel einbinden. Denn ihr werdet auch merken, dass euer RP so immer beliebter wird und ihr so auch auf immer mehr Zustimmung bei Mitspielern stoßt.
Wichtig ist es nicht, alles auf einen Schlag zu beherrschen. Wichtig ist viel mehr, sich Mühe zu geben und zu versuchen, die gröbsten Schnitzer zu vermeiden!
Zunächst bedeutet Rollenspiel ganz einfach, dass man in eine erdachte Rolle schlüpft und dieser Leben einhaucht. Ziel im Rollenspiel ist es ganz oder jedenfalls so gut es geht in eine andere Welt, in unserem Fall Nuya, einzutauchen und seine Rolle innerhalb dieser Welt zu spielen. Damit dieses Eintauchen gelingen kann, muss die gesamte Atmosphäre - zu der jeder Spieler seinen Teil beiträgt - stimmen. Leider ist Atmosphäre nicht immer ganz leicht aufzubauen, aber sie lässt sich hingegen oft schon mit wenigen Sätzen wieder völlig zerstören.
Kurzgeschichte, die alles zerstört!
Stellt euch vor, ihr sitzt gerade mit einigen eurer Gefährten am Lagerfeuer und ihr seid gerade dabei, von euren neuesten Entdeckungen zu berichten. Denn ihr habt doch tatsächlich in der letzten Nacht diesen merkwürdigen Kobold Stipen dabei beobachtet, wie dieser mit einigen äußerst dunklen und mysteriösen Kerlen etwas ausgeheckt hat. Alle hören euch gespannt zu und ihr wollt gerade einen Plan darlegen, wie ihr herausfinden könntet, was er wohl vorhat. Da ertönt plötzlich aus dem NICHTS ein "Hi, ihr da!" Überrascht mustert ihr den Elfen, der sich da so unbemerkt an euch herangeschlichen hat. Dieser wartet jedoch gar nicht erst auf eine Antwort und fährt sogleich fort: "Ihr seid doch Dienstboten LVL 10, oder? Könntet ihr mir nicht kurz dort hinten bei ner Quest helfen?"
Das war es dann mit der aufgebauten Atmosphäre!
Eine solche Ausdrucksweise macht schnell eine vielleicht gerade langwierig aufgebaute Atmosphäre zu Nichte und nimmt den Spaß. Dabei ist es ganz und gar nicht schwer, selbst dazu beizutragen, dass im Spiel wirklich das Gefühl aufkommt, sich durch Nuya zu bewegen. Man muss sich dazu nur ein wenig mit seinem Charakter auseinandersetzen und am besten auch mal die Plätze und ihre Beschreibung durchlesen, die einem schon sehr weiterhelfen.
Das Rollenspiel gehört - außer dem Klickspiel - in dem Lande Nuya dazu und ist ausdrücklich erwünscht. Darum sollten sich Neueinsteiger diesen Text vor Spielbeginn gut durchlesen und versuchen, sich daran zu orientieren. Aber bevor ihr weiterlest, noch etwas:
Noch niemand wurde über Nacht zum perfekten Rollenspieler. Also macht euch keine Sorgen, wenn ihr meint dass es euch hilft, weist darauf hin, dass ihr neu und in eurem RP noch nicht gefestigt seid. Oder sucht euch eine Gemeinschaft (Gilde) die Hilfe anbietet.
Rollenspiel ist dem Schauspiel sehr ähnlich. Man spielt jedoch nicht nach einem festen Plot, sondern erlebt eine Rolle aus der heraus man frei agieren kann. Um über lange Zeit erfolgreich und mit Spaß Rollenspiele spielen zu können sollten alle Spieler ein paar einfache, aber sehr wichtige Regeln beachten. Die meisten davon verstehen sich von selbst, werden aber gerne vergessen, andere wiederum sind nicht so offensichtlich, haben aber trotzdem ihre Gültigkeit!
Wir wissen, dass es hier für den Rollenspiel-Einsteiger erst einmal wirklich sehr viel zu lesen gibt. Aber wir sind auch (aus langjähriger Erfahrung) sicher, dass es sowohl für euch als auch für uns vieles erleichtert und an dem Vergnügen später im Spiel, werdet ihr auch erkennen, dass sich die gründliche Lektüre vorab auf jeden Fall gelohnt hat.
Einstieg
Sicher ist aller Anfang schwer - doch im Lande Nuya sollte es genügend Situationen und Handlungen geben, in die du mit deinem Char einsteigen kannst.
Man beginnt simpel, was aber sehr häufig völlig vernachlässigt wird.
Lesen!
Schaut erst dem Rollenspiel einiger Mitspieler zu, beobachtet, wie sie sich geben und lasst euch davon inspirieren. Wenn ihr dann bereit seid einzusteigen, so achtet bitte darauf, was gerade aktuell so passiert, falls ihr in ein laufendes RP einsteigen möchtet.
Ansonsten scheut euch nicht, mit eurem Char auf andere zuzugehen und sie anzusprechen oder euch an verschiedenen Aktionen zu beteiligen. Gute Möglichkeiten für Gespräche und zum kennenlernen anderer Chars bieten oft Einkäufe oder Besuche im Trunkenbold, oder auf dem Markt in Nuya. Es gibt wirklich genug Gelegenheit, mit anderen zusammenzutreffen.
Beim Rollenspiel schlüpft der Spieler in die Rolle seines Chars und übernimmt sein Denken und Handeln. Gute Rollenspieler agieren dabei so, als wären sie wirklich die Figur und trennen strikt Spieler- und Charakterwissen.
Der meistgemachte Fehler beim Rollenspiel besteht in der Verlockung, das Wissen des Spielers mit dem Wissen des Charakters gleichzusetzen. Oft wird dies bewusst eingesetzt, um sich Selbst einen Vorteil zu verschaffen oder einer unliebsamen Situation zu entkommen. Aber genauso oft setzen wir dies auch unbewusst ein. Deshalb sollte man versuchen, immer daran zu denken, was wissen wir als Spieler und was kann unser Charakter eigentlich wissen. Nutzen wir wirklich nur Charakterwissen im Spiel, oder hat unser Charakter Informationen, die nur wir als Spieler wissen können.
Hintergrundinformationen über die Welt, in der ein Charakter zukünftig spielt, sollte man sich über die Geschichte des Landes Nuya aneignen. Somit fühlt sich der Charakter nicht vollkommen fremd und wird zu einem Teil dieser Spielwelt und all ihren Eigenheiten, wie bekannte Orte, Flora und Fauna.
Die richtige Charakterwahl ist ein sehr entscheidender Punkt im Rollenspiel, denn nur ein lebendiger Charakter mit all seinen Stärken und Schwächen wird auf Dauer überzeugen und eventuell unvergesslich in die Geschichte eingehen.
Die Fertigkeiten, Gegenstände und Ausrüstung sind dabei eher Nebensache, denn Rollenspiel besteht nicht nur aus Kampf und Inhalt des Inventars. Wichtig ist, dass Rasse, Charaktereigenschaften, Avatar, Ziele und Hintergrundstory harmonisch zusammenpassen.
Grundlegende Informationen zu den Rassen findet ihr auf dieser Website unter Nuyas Rassen. Wenn der richtige Charakter gefunden wurde, dann sollte man die gewählte Rolle auch spielen. Es liest sich sehr komisch (ist schon mehrfach so geschehen), wenn jemand einen männlichen Troll gewählt hat, aber eine weibliche Elfe im Rollenspiel verkörpert ohne jegliche Angaben dazu, dass es ein NPC sein könnte! Hütet euch also bitte davor, euren gewählten Charaktereigenschaften untreu zu werden und behaltet stets die Glaubwürdigkeit eures Charakters im Auge.
Rollenspiel bedeutet sehr oft auch, einen Kompromiss zwischen den verschiedenen Spielweisen zu finden. Wenn sich jeder ein wenig anpasst und auch mal zurückstecken kann, werden alle Beteiligten sehr viel Spaß miteinander haben. Das bedeutet natürlich nicht, dass ihr eure Rolle total verbiegen sollt, nur um es einigen anderen Recht zu machen, sondern eher euer Spiel ein wenig auf die Mitspieler anzupassen. Jeder Spieler hat eine eigene Auffassung von Rollenspiel und auch eine eigene Auffassung einer momentanen Situation. Viele haben vielleicht auch nicht das Hintergrundwissen, wie manch andere. Aber genau darauf zu reagieren und nicht nur seinen Standpunkt durchsetzen zu wollen, dass macht oftmals den Unterschied zwischen "gutem" und "schlechtem" Rollenspiel aus. Zudem sollte man sich an eine gewisse Schreibreihenfolge in der Gruppe halten - einer nach dem anderen. Rollenspiel in der Gruppe funktioniert nur miteinander, niemals gegeneinander - trotz Kämpfen und Feindschaft!
Untersagt ist es, den Charakter eures Mitspielers zu lenken und zu bestimmen, was er tut. Ebenso ist es verboten, den Charakter eures Mitspielers zu töten, sofern es vorher nicht wirklich abgesprochen wurde! Verhaltet euch stets realistisch, und mutiert nicht zum rüstungstragenden Dauerläufer oder Sprinter!
Versucht euch in euren Charakter zu versetzen, wenn es z.B zum Kampf kommt. Oftmals wird einfach wild in die Schlacht gestürmt, egal ob Dieb oder Druide oder Ritter. Wie würde sich euer Charakter eigentlich verhalten? Man sollte immer im Hinterkopf behalten, ob die Aktion, die man gerade beschreibt bzw. durchführen will, auch realisierbar ist.
Sprache, Zeitform und Stil
Die richtige Sprache mit der ihr andere Chars ansprecht ist IHR und EUCH, keinesfalls SIE und IHNEN. Es verleiht dem Rollenspiel mehr Flair, deshalb benutzt auch möglichst keine Wörter und Begriffe der heutigen Zeit, sowie Abkürzungen und Smilies. Zudem sollten Ausdrücke aus der Comicsprache wie "haha" oder "hehe" nirgends zu lesen sein!
Der Sprachstil sollte dem Charakter angepasst werden und je nachdem welcher Volksschicht er angehört. Durch textliches ausdrücken von Mimik und Gestik während des Rollenspiels gewinnt der dargestellte Charakter an Ausdrucksstärke und schafft Atmosphäre und jede Menge Spielspaß.
Bitte unbedingt beachten!
Unser Rollenspiel 'Das Schicksal von Nuya' wird grundsätzlich in der Gegenwart gespielt, um auch anderen Mitspielern jederzeit die Möglichkeit zum Einstieg in das Rollenspiel zu ermöglichen! Außerdem solltet ihr in der 3. Person Singular schreiben (also er/sie und nicht ich.)
Trennt wörtliche Rede von dem Rest eures Textes mit Anführungszeichen. Wahlweise könnt ihr auch gerne durch Farbenwechsel trennen, wenn ihr es beherrscht. Zudem bitten wir darum, mehr als ein Satz im Spiel zu schreiben. Über der Schreibzeile befindet sich die Anzeige, wie viele Zeichen ihr noch zur Verfügung habt. Lasst eurer Fantasie freien Lauf, bringt die Gedanken und Gefühle eurer Charaktere mit in den Text hinein und gebt euren Mitspielern den Anlass, auf etwas zu reagieren. Denkt immer daran, euer Charakter lebt und kann bei weitem mehr, als auf einem Fleck stehen bleiben und sprechen.
Emotionen und Handlungen
"Dieser Blick von dem hübschen Mädchen da drüben am anderen Tisch macht mich völlig verrückt...", solche und ähnliche Gedanken hatte bestimmt jeder schon und sie machen deutlich, wie wichtig die Sprache des Körpers für uns ist. Bereits ein Lächeln bei der Begrüßung kann klar machen, dass der Charakter dem anderen freundlich gesonnen oder vielleicht gut gelaunt ist. Wenn er hingegen seine Hand die ganze Zeit unmittelbar am Griff seines Schwertes hat, dann sollte man vielleicht besser auf der Hut sein.
Mit Emotionen und Handlungen kann man viel an Atmosphäre erreichen. Denkt einmal nach, welche Szenen in großen Filmen euch am meisten rühren. Oft sind es doch Szenen, wo niemand spricht und man einfach nur die Mimik der Darsteller sieht. Eine Träne die langsam über die Wange rollt, ein zärtliches Lächeln, ein verachtender Blick voll Wut, all das kann man darstellen und so der gesamten Situation sehr viel mehr Leben einhauchen.
Beispiele für Emotionen und Handlungen
Gefühle:
- errötet leicht und senkt sogleich den Blick deshalb gen Boden
- legt seine Stirn in Falten und schnaubt wütend los
- strahlt vor Glück und ein Lächeln umspielt ihre Lippen
- kommt aus dem Staunen nicht mehr heraus
- fühlt sich völlig vor den Kopf gestoßen
Kampf:
- stürmt mit erhobenem Schild voran und versucht anzugreifen
- zieht sich stark blutend aus diesem Kampf zurück
- versucht nun die Gegner auf sich selbst zu lenken
- gewinnt neuen Mut und versucht es erneut mit einem Angriff
- macht einen Schritt zur Seite, um dem Gegner auszuweichen
Sonstiges:
- fährt mit seiner blassen Hand sanft durch ihr Haar
- macht sich Gedanken über die momentane Situation
- kratzt sich etwas nachdenklich an seinem Bart
- starrt völlig in Gedanken versunken ins Lagerfeuer
- legt die Hand um den Griff des Humpens und hebt diesen an
- führt den Humpen zum Mund und trinkt einen Schluck
- setzt den Humpen ab und wischt sich mit dem Ärmel über den Mund
Farbtabelle
Grundsätzlich folgt vor jeder Farbe das Zeichen in Klammer (`) und ebenso wird die Farbe auch wieder gewechselt. Zur Übersicht im Rollenspiel sollte man am besten seine Farben nur auf Sprechtext und Handlung beschränken. Möchte man jedoch auf einen ganz bestimmen Gegenstand hinweisen, so könnte man auch diesem eine Farbe zuweisen. Aber jedem das Seine, wenn er es beherrscht.
In der Farbtabelle findet ihr nur eine kleine Anzahl verschiedener Farben, die man im Rollenspiel nutzen kann. Sicher gibt es noch weitere Farben, doch dazu müsstet ihr schon den über das Regenbogen-Modul verfügen, was nicht für jeden frei zugänglich ist. Zudem macht zuviel BUNTES im Text noch lange kein gutes Rollenspiel aus!
Powerplay
Powerplay ist, wenn ein Spieler über den Charakter eines anderen bestimmt oder seinen eigenen Charakter unverletzlich beziehungsweise, übermächtig spielt. Niemand wird gern zum Statisten degradiert. Ebenso ist es Powerplay, wenn ein Spieler einen anderen auf sämtlichen Plätzen zutextet und nicht auf die Reaktionen des Gegenübers wartet. Es macht es dem Mitspieler gegenüber nahezu unmöglich zu reagieren und nimmt ihm irgendwann auch den Spielspaß.
Sätze wie "ABC versucht seinem Gegner DEF den Stuhl über den Kopf zu schlagen" sind immer vorzuziehen, denn durch das Wort VERSUCHT gebt ihr eurem Gegenüber eine Chance entsprechend zu reagieren.
Powerplay ist grundsätzlich verboten!
Lasst eurem Gegenüber eine Chance! Wartet die Reaktionen ab, seid etwas geduldiger und reagiert eurerseits wieder entsprechend darauf. Wenn einer kontinuierlich schreibt und das vielleicht auch noch sehr schnell, entwickelt sich das Spiel sehr einseitig, weil den anderen die Möglichkeit zur rechtzeitigen Interaktion genommen wird. Man spielt aneinander vorbei, der eine kapselt sich durch das zu schnelle Spiel praktisch vom Rest ab – und es kommt kein vernünftiges Spiel zustande.
Seid ein guter Verlierer!
Im Rollenspiel ist es sehr wichtig auch mal den kürzeren ziehen zu können. Es gibt keinen Charakter der immer nur gewinnt oder auf der Seite des Glückes steht. Ihr werdet Siege erzielen aber auch Niederlagen erhalten. Von daher solltet ihr auch eurem gegenüber mal einen Sieg schenken um euer Rollenspiel realistisch zu halten. Ein Char der nur gewinnt oder nur verliert zeugt in jedem Fall von schlechtem Rollenspiel. Im selben Zuge solltet ihr euch abermals von den Gedanken trennen der Held oder einer der Helden der Geschichte zu sein.
Kann der Charakter Gedanken lesen?
Einige der Spieler drücken ihre Gedanken aus, dass sie für alle anderen Mitspieler ebenso lesbar sind. Das führt oft dazu, dass ein Großteil meint, er könnte dann zum Gedankenleser mutieren. Viele Spieler denken nicht darüber nach, ob ihr Charakter diese Informationen auch wirklich wissen kann erhalten.
Der einfachste Weg wäre, die Gedanken gleich geheim zu halten, doch nimmt es auch sehr viel Feinheiten und Emotionen des Rollenspiels.
Daher bitten WIR (das Nuya Team) alle Mitspieler darum, den Spieler vorher auf jeden Fall anzuschreiben und um seine Erlaubnis zu bitten (und zwar bei jedem Rollenspiel).
Wer das nicht für nötig hält, greift zum einen in den Charakter des anderen ein und er könnte mit solcher Gedankenleserei ein Rollenspiel komplett zunichte machen. In diesem Fall fällt es bei uns ganz klar unter Powerplay!So ist es auch mit den Titeln und Namen der Charaktere, sowie seinem kompletten Inhalt der Biografie. Als Spieler sieht man sofort, wie sich der andere nennt und was in seiner Biografie steht, aber woher soll der Charakter zu diesen Informationen kommen? Wenn ein Charakter einen anderen nicht kennt, kann er ihn unmöglich namentlich begrüßen oder seine Lebensgeschichte kennen. Auch so etwas auszuspielen zählt als Powerplay!
Was mache ich, wenn jemand überhaupt nicht auf mein Spiel eingeht?
Wenn jemand ganz allein spielt (in Bezug auf Powerplay), so lasst ihn allein spielen. Ignoriert ihn nach Möglichkeit und verschwindet von diesem Platz auf normale Art und Weise. Wenn ihr auf ihn eingeht, bietet ihr nur eine Angriffsfläche. Hat der andere jedoch keinen Erfolg, wird er es früher oder später aufgeben.
Natürlich kann man versuchen, solche Mitspieler zu ändern und sie vielleicht auch darauf hinweisen, wie sie es besser machen können. Wenn die Antwort auf eine freundliche Nachricht jedoch wenig oder gar keine Einsicht beweist, verschwendet nicht weiter eure Zeit... es wäre sinnlos.
Wenn ihr gar zu aggressiv (wegen Hinweis auf Powerplay) von eurem Gegenüber belästigt werden solltet, wendet euch an einen Administrator, der diese Situation vielleicht durch mehr Wissen und Erklärungen lösen kann. Das bedeutet aber nicht, dass ihr den anderen so weit provozieren sollt, dass es zur Eskalation kommt!
Das heißt:
SPIELE WIRKLICH FAIR! BEGEGNE DEINEN MITSPIELERN MIT ACHTUNG UND RESPEKT! VERSUCHE NICHT ANDEREN DEN SPIELSPASS ZU VERDERBEN! DRÄNGE AUCH NIEMAND DEINE STORY AUF, DER NICHT DARAN TEILNEHMEN MÖCHTE!
Dieses Powerplay sollte jeder "gute" Rollenspieler nicht zu seinem Wortschatz zählen. Trotzdem sollte man andere Spielweisen akzeptieren, solange sie das Rollenspiel nicht stören oder gar unmöglich machen. Powerplay ist eine Handlung, die euren Mitspieler vor vollendete Tatsachen stellt und ihm keinen Handlungsspielraum mehr lässt, daher bitte versuchen, es zu vermeiden!
XY sticht mit seinem Schwert Z ins Bein.
Dieser Satz wird kommentarlos gelöscht, denn es gibt dem Gegenüber keinen Freiraum auf die Taten einzugehen.
So wäre der Satz richtig:
XY versucht mit seinem Schwert Z am Bein zu erwischen.
Ist diese kleine Änderung (durch das Wort VERSUCHT) so schwer zu tippen? Der Satz ist ein komplett anderer und trotzdem kaum verändert. Nun kann Z auch dementsprechend darauf reagieren. Entweder er weicht aus oder er hat eben eine Wunde am Bein. Aber in jedem Fall bleibt Z die Entscheidung überlassen, was mit seinem eigenen Charakter geschieht. Denkt dabei auch immer an die Atmosphäre bei solchen Aktionen.
Betreten, Verlassen von Orten
Bitte beschreibt, wie eurer Char einen Ort betritt und vor allem schreibt, wie er ihn wieder verlässt! Das hat den Hintergrund, dass ihr sonst von anderen angespielt werden könntet, ohne noch im Spiel zu sein. Zudem kann euer Charakter nie an zwei Orten gleichzeitig sein. Da greifen wir (das Nuya Team) grundsätzlich ein, da es ein Regelverstoß ist. Solltet ihr den Ort wechseln, oder euer Rollenspiel beenden, so kennzeichnet es bitte am Ende eures Textes mit folgendem Zeichen: ~
Es dient gewiss nicht als Schikane, sondern zeigt den Mitspielern, dass euer Charakter nicht mehr AKTIV an diesem Ort ist.
Beispiel:
Xy taucht in eine der unzähligen Gassen der Stadt ein, da er noch Botengänge zu tätigen hat. ~
Wenn man über zwei Zeilen schreiben möchte, so macht man dies mit einem Zeichen erkenntlich wie z.B einem (>) Pfeil, denn so weiß der Mitspieler, dass er noch einen Moment warten auch euch warten muss.
Aktionen und Handlungen
Alle Sätze beginnen entweder grundsätzlich mit einem /me oder einem : und einer Handlung. Merke: Niemals beginnt man sofort mit einem Sprechtext!
Vielleicht wird es einfacher zu verstehen, wenn ihr an einen Kinofilm denkt. Wie würde es aussehen, wenn in diesem Film rein nur gesprochen wird, ohne dass sich die Schauspieler dabei bewegen? Sozusagen eine völlig reglose Kulisse. Sicher wäre dieser Film für euch mehr als langweilig!
Platzbeschreibung, Wetter und Uhrzeit
Bitte achtet im Rollenspiel auf die Umgebung, in der ihr spielt und dichtet keine Dinge hinzu, wenn ihr euch nicht sicher seid, ob es auch stimmig ist. Fatal, aber schon passiert, sind für uns Mauern und Wachen rund um die Stadt der Elfen. Überall sind Kurzbeschreibungen zu sehen und zu lesen. Man erfährt etwas über den Ort, die Uhrzeit sowie auch das Wetter. Zudem findet man auch viele Information oben im Menü unter 'Nuyas Spielwelt' oder auch im Forum.
Denke immer daran
Es ist alles nur ein Spiel, bei dem alle Mitspieler Spaß haben wollen, und gerade deshalb ist manchmal auch der nötige Ernst im Spiel relativ wichtig.
Wir (das Nuya Team) hoffen, unser Rollenspielguide wird viele Probleme und Fragen im Vorfeld schon klären und euch helfen. Übrigens sind Lob, Kritik, Anregungen und Verbesserungs- bzw. Ergänzungsvorschläge stets willkommen. Schickt dazu einfach eine Mail an Feyaria Ruathil